вторник, 3 июля 2018 г.

Bolt Action Modern Wars V2.2 - Curtain call

Hello friends!

This is possibly the last (or penultimate) update of these rules.

I had a really great three years, but now it is time to move on. From now on, i will focus on completely new set of rules, in which i will implement the experience i received during these years.

The updates:
-More or less finished amphibious ops
-Some errors fixed
-Added Magach to Israel army
-Added Z-10 to Chinese air force
-Reduced price of smoke bombardments

The file:
https://www.dropbox.com/s/xxrtvurvxgex3ar/BA%20Modern%20Wars%20V2_2.pdf?dl=0

понедельник, 23 апреля 2018 г.

Мысли вслух - мобилизация автопрома

По следам очередного обсуждения в ВК, решил написать свой взгляд на способность предприятий автомобилестроения в РФ к мобилизации (читай - переходу на военную номенклатуру) в случае гипотетического вооружённого конфликта на примере одного завода.

Внимание: весь данный текст построен исключительно на моём личном опыте и знаниях, полученных как при обучении, так и в ходе работы. Я не имею ни малейшего понятия о существовании мобпланов на промышленных предприятиях в настоящее время (во всяком случае, в советское время таковые имелись).

Далее текст будет суховат, но это уж как умею.

Для начала неплохо бы описать само по себе предприятие:
- Речь идёт о заводе, способном выполнять часть производственного цикла, имеющем значительную зависимость от кооперации и логистики с предприятиями-партнёрами, критичных во время конфликта.
- Как предприятие для массового выпуска продукции определённой номенклатуры, завод имеет на балансе преимущественно специализированное оборудование, предназначенное для литья, штамповки, механической обработки и сборки узлов и автомобиля в сборе в рамках заданной номенклатуры (легковые автомобили малого/среднего веса и размера).
- Персонал предприятия испытывает незначительную нехватку квалифицированных кадров, в целом имеет различный уровень квалификации и мотивации, не имеет опыта в мобилизационных мероприятиях и опыта ускоренной модификации оборудования.
- Руководство завода в данном примере не рассматривается как значительный фактор, т.к. при установлении военного положения оно может быть смещено принудительно, а также потому, что мне сложно комментировать данный аспект. 

Теперь необходимо установить цели: 
- В данном случае таковой является крупносерийный выпуск автотранспортной продукции военного назначения, что, в свою очередь, имеет два варианта.
- Вариант 1 - производство не бронированных, либо кустарно бронированных, внедорожников среднего класса для нужд транспортировки л/с, медэвакуации и применения в качестве вооружённых машин (техничек)
- Вариант 2 - переход на производство номенклатуры бронемашин, принятых на вооружение ВС РФ

Теперь, имея входные данные и цели, можно определить риски по каждому варианту:

Вариант 1 - в данном случае ключевыми являются: 
- Потребность армии в дооборудованных гражданских авто среднего класса, массой до 1.4т (всемирно признанный Хайлюкс имеет массу 1.8т и производится в сугубо мирных условиях) и мотором мощностью не более 130л.с.
- Обеспечение своевременной поставки комплектующих по кооперации и контрактам, что, при текущем высоком уровне зависимости от зарубежных поставок, неосуществимо на практике, либо потребует освоения больного количества новых деталей близлежащими пром.предприятиями

В целом же, данный вариант можно рассматривать как "менее затратный"

Вариант 2 - значительно сложнее, в силу следующих причин:
- Штамповка и литьё комплектующих - потребуется изготовление новой, сложной в производстве и отладке и дорогостоящей оснастки
- Сварка узлов - потребуется изготовление вновь или значительная модернизация имеющихся линий и постов сварки, а так же переналадка большого количества робототехнических комплексов, что невозможно будет выполнить силами имеющегося персонала
- Механическая обработка - снова потребуется значительная модернизация оснастки, освоение производства конструктивно отличающихся ДВС, КП и иных узлов
- Сборка узлов в изделие  -  конвейерные линии предназначены для номенклатуры определённого веса. При его значительном превышении (условно возьмём повышение с 1.2т до 3.6т при массе бронированного а/м Тигр 5.3т), значительная часть оборудования станет недоступна для использования, а надёжность остального будет значительно снижена.
- Внутренняя логистика - возросшая масса и объём, и также конструктивные отличия номенклатуры дают значительный риск невозможности использования транспортировочных линий и снижение пропускной способности складов


Итог каждый для себя домыслит сам.

Я не рассматривал совсем уж фантастические варианты вроде перевода автомобилестроительного предприятия на выпуск ручного оружия, а так же фактор огневого противодействия (применение ОМП, крылатых ракет, бомб и пр.) со стороны некоего неприятеля т.к. их учёт для меня субъективно невозможен, а значительная смена номенклатуры приведёт к необходимости полной замены оборудования и масштабной перестройки цехов, что не представляется возможным в настоящее время.


среда, 14 марта 2018 г.

Bolt Action Modern Wars V2.1

Finally, it happened.

After long months of being lazy hard work, the new update came.

Now and here:
-All-new Czech Army list
-Placeholder-like list for Spanish Marines aka TEAR
-Russian list rebalanced a bit
-US list rebelanced (even less)
-Problem of RPGs being no-brain effective against everythig except MBT frontal armor was partially solved and whole rules for armor were slightly simplified.
-I've began working with maritime appendix, but it has looong way to go.

Link to the file:
https://www.dropbox.com/s/xm5whun2je0hzyk/BA%20Modern%20Wars%20V2_1.pdf?dl=0

воскресенье, 22 октября 2017 г.

Bolt Action: Modern Wars V2.0

After some time (actually half a year overdue) i've managed to publish it...

Version 2.0

In this version i focused on predictability and overall balance:
 - Assault rifles, LSWs and LMGs were slightly nerfed as they proved to be way too reliable and good
- Helicopter insertion was rewritten because it was confusing
- ERA and APS were also slightly rebalanced because good rolls on APS were too frustrating and unstable
- Armor of MBTs was completely rebalanced, hope you like the new look.

Also i made a lot of small improvements all over the book

And last but not the least. Thanks to our British comrade, UK section of the book got the uipdate it needed. Hope now it is a bit more realistic!

Link to file:
https://www.dropbox.com/s/wkyse5azzp1umoo/BA%20Modern%20Wars%20V2_0.pdf?dl=0 

среда, 8 февраля 2017 г.

Bolt Action: Modern Wars V1.8

This update is mainly focused on huge rework of German Army and some minor tweaks of marsman rifles, HE munitions and turret damage result introduced in 2nd Ed of BA rules.

Watch, and you will see the difference!

The file itself
https://www.dropbox.com/s/kocesvyrdiza6wm/BA%20Modern%20Wars%20V1_8.pdf?dl=0

In V1.9 i will continue to improve the armies that are already exist (and will introduce new ones if somebody will make them ) and will try to clarify the helicopters (i've got the request because the current wording is really unclear and i understand it)

воскресенье, 15 января 2017 г.

Bolt Action: Modern Wars V1.7

Today i've decided that my rules update for BA should not be only at Warlord Games forum and several Spanish forums (thanks to Pablo Alvares from Spain) and from now on i will publish updates of these rules here as well.

For now rules include:
- Main rules tweaks and additional special rules for modern combat
- 12 major "nations": Russia, China, US, Britain, Germany, France, Israel, Japan, North Korea, South Korea and two generalized "Insurgents" and "Armies of the third world" lists.
- Point costs for every unit and upgrade.
- Additional rules for different environment aka jungle/city/desert etc.
- Additional upgrades for infanty and vehicles to make them more versatile.

Link to English version:
https://www.dropbox.com/s/tuqpt3mqdm89i4o/BA%20Modern%20Wars%20V1_7.pdf?dl=0

Link to Spanish version:
https://drive.google.com/drive/folders/0B4RmG4xCQHNZTEFScEp5T1N0Q00

суббота, 24 сентября 2016 г.

Code: Contagion V0.5

After reading about 5 or 6 different rulesets for zombiepocalypse, i was somewhat upset by seeing either oversimplified or very complex rules, which made me yawning at the very first look.

So i sat and wrote these rules, keeping in mind three basic things:
1) Rules should be adaptable for any scale from fireteam-level stealth ops to almost platoon-level last stand against the horde;
2) Rules should allow players to create any kind of survivors, from weak children up to superhumans;
3) Rules should not force the player to have many different kinds of dice, templates, cards or any kind of other game aids

And i suppose the rules reflect all these points at reasonable level.

I will be glad to see any comments regarding balance or interesting ideas to implement.

Dropbox link to the rules:
https://www.dropbox.com/s/qqnj068ar2el05c/Code_Contagion_V0_5.pdf?dl=0